Leathercraft CAD – це програмне забезпечення САПР, спеціально розроблене для створення викройок виробів з шкіри. Воно має багато функцій, пов’язаних зі лимарством, яких немає в жодному з існуючих універсальних САПР-програм. Водночас, воно просте у використанні навіть для початківців або користувачів САПР без досвіду. Це безкоштовне програмне забезпечення (є програма пожертв), розроблене LuthierTN. Воно працює на ОС Windows та macOS. Спочатку було випущено в Японії, але тепер доступне для широкого загалу.

Програма оновилася до версії 3.0
2026/3/26 версія 3.1.3
– Виправлено помилку, через яку неправильно працювало визначення кількості отворів для стібків на замкнутих формах, таких як кола.
– Покращено точність у режимі автоматичного кроку для кіл.
– Покращено точність визначення правильності розміщення отворів для стібків на лінії стібка залежно від розміру кола.
2026/3/24 версія 3.1.2
[Нововведення] Додано новий режим «Спільне дотичне коло», який дозволяє малювати коло, дотичне до двох або трьох кіл та/або ліній.
-Додано новий режим «Спільне дотичне коло», який дозволяє малювати лінію, дотичну до двох кіл.
– Змінено поведінку за замовчуванням, тепер текст відображається як заповнений. Його все ще можна окремо налаштувати на відображення лише з контуром (порожнистий).
Коли вибрано лише одну фігуру із застосованим зображенням шкіри, тепер можна масштабувати зображення по горизонталі та вертикалі за допомогою SHIFT / CTRL / обидва + коліщатко миші.
– Масштабування зображення шкіри тепер також можна виконувати з контекстного меню.
– Виправлено помилку, через яку кнопку «Додати шкіру» можна було натиснути, навіть якщо бренд не був створений, що призводило до помилки під час додавання шкіри.
– Виправлено помилку, через яку лінійка X ставала невидимою в режимі білого фону.
– Виправлено помилку, через яку функція видалення проколів працювала неправильно в деяких випадках залежно від кута лінії.
– Виправлено помилку, через яку багатозубцеве проколювання переставало працювати в ручному режимі.
– Виправлено помилку, через яку введення довжини клацанням миші та введенням значення все одно використовувало початкове значення, якщо це не було підтверджено клавішею Enter.
– Виправлено помилку, через яку малювання лінії з утриманням SHIFT у режимі Мандали не призводило до того, що лінія була горизонтальною або вертикальною.
– Покращено алгоритм виявлення перетину фігур, особливо у випадках, коли фігури дотикаються в одній точці.
2026/02/28 версія 3.0.0
– Додано підтримку перемикання одиниць довжини з міліметрів (мм) на дюйми.
– Додано кілька нових наборів проколів, включаючи опції кроку в дюймах.
– Додано опцію «Відкрити нове вікно» до меню «Файл». Тепер у macOS підтримується кілька екземплярів.
– Увімкнено копіювання та вставляння між різними проектами.
– Додано функцію примітки внизу екрана, яка дозволяє вводити текст у вільній формі.
– Покращено алгоритм розрахунку перетину.
– Виправлено проблему в macOS, через яку зображення шкіри розтягувалися під час рендерингу.
– Тепер ви можете застосовувати текстури шкіри безпосередньо до вибраних замкнутих фігур, не перетворюючи їх попередньо на заповнені фігури.
– Додано пункт контекстного меню для застосування фотографій шкіри до вибраних фігур.
– Додано опцію контекстного меню, яка завжди вмикає симулятор стібка для вибраних отворів для стібків.
– Виправлено проблеми з макетом на екрані налаштувань експорту.
– Виправлено проблему, через яку деякі розділи відображалися неправильно.
– Виправлено проблему, через яку автоматичне виколювання могло виконуватися неповністю в певних випадках.
Програма оновилася до версії 3.5.0
Програма оновилася до версії 3.7.5
✨ Найяскравіші моменти
- Перевірка малювання — знаходить лінії, які виглядають лише з’єднаними, незначні нахили та фігури, що перекриваються, і виправляє їх одним клацанням миші.
- Каталог ниток — оберіть справжні нитки від MeiSi, Liuhua, Vinimo та Tiger (Ritza 25) за виробом, номером кольору та щільністю
- Перебудований симулятор стібків — стібки малюються як справжні нитки, а не як лінії, аж до того, як градієнтна нитка розташовує свої кольори
- Автоматичне відновлення порядку стібків — порядок стібків, порушений копіюванням або дзеркальним відображенням, відновлюється шляхом відстеження того, як з’єднуються рядки
- Виправлено витік пам’яті — тривалі сесії більше не споживають пам’ять, доки машина не зупиниться.
🚀 Нові функції та покращення
Перевірка креслення
- Проблеми виявляються автоматично — позначаються крихітні проміжки між кінцевими точками, незначні нахили від горизонталі або вертикалі, а також фігури, що перекриваються. Варто перевірити це, перш ніж надсилати файл на різальний верстат або лазер.
- Виправлення одним кліком — закрийте проміжок, вирівняйте нахил, вирівняйте Т-подібне перехрестя саме там, де попередження.
- Корекція всього малюнка — застосовує ті самі виправлення по всьому малюнку, максимально зменшуючи порушення існуючих форм.
- Розділення на перетинах — тепер фігури, що перетинаються, можна розділяти там, де вони зустрічаються.
Каталог ниток
- Справжні нитки за виробом, номером кольору та щільністю — MeiSi, Liuhua, Vinimo та Tiger (Ritza 25).
- Градієнтні та багатокольорові нитки — відтворені з виміряних циклів та довжин смуг, тому кольори потрапляють туди, де вони знаходяться на справжній нитці.
- Конструкція нитки як дані — напрямок скручування (S/Z), плетіння та кількість пасом зберігаються для кожної нитки.
- Вощений льон MeiSi Super Fine можна використовувати безкоштовно; для інших тем потрібно ввімкнути додаткові функції.
Симулятор стібка
- Стібки намальовані як справжня нитка — справжньої товщини, зі скрученістю, видимою під час збільшення.
- Відтворюється техніка двоголкового шиття — вигляд шва змінюється тим, з якого боку починається нитка, і це видно.
- Отвори для стібків намальовані у вигляді тіней під ниткою, а не як нитки, що плавають на голій шкірі.
- Використані теми перелічені внизу ліворуч у робочій області та готові до використання як список покупок.
- Лінії малювання можна тимчасово приховати , залишивши лише шкіру та строчку.
Порядок стібків
- Ремонтується автоматично, слідуючи за тим, як з’єднуються лінії.
- Розгалуження та сходження стібків — кілька стібків можуть починатися з одного отвору або сходитися до одного.
Трасування зображень
- Точка повороту видима та рухома — обертання точки та поворот масштабування показано як перехрестя, і їх можна перетягувати, прив’язуючи до перетинів та до сітки.
- Нові зображення розміщуються окремо від уже завантажених, а не складаються поверх них.
- Подвійне клацання для вибору — подвійне клацання на зображенні трасування там, де немає фігури, виділяє його та перемикається на інструмент трасування.
В іншому місці
- Безьє — Shift обмежує напрямок руху контрольного маркера; Ctrl+Shift симетрично переміщує протилежний маркер.
- Симулятор шкіри — майже закрите виділення автоматично закривається, щоб до нього можна було застосувати шкіру.
- Обрізка — інструмент для обрізки зупиняється як на отворах для стібків, так і на перетинах.
- Редагування — нова команда, що викликається клацанням правою кнопкою миші, упорядковує з’єднані лінії одного типу.
- Редагування — подвійне клацання ланцюжка обмежене одним типом лінії; утримуйте клавішу ALT, щоб вибирати між шарами.
- Текст — текст на дузі можна розташувати проти годинникової стрілки.
- Локалізація — додано українську та спрощену китайську мови.
🐛 Виправлення помилок
Пам’ять
- Виправлено помилку, через яку пам’ять ніколи не звільнялася під час перемальовування фігур зі шкірою, що призводило до поступового уповільнення роботи програми та зрештою зависання машини. Дякуємо користувачеві, який повідомив про це з вимірами.
Проколювання праскою, отвори для стібків та застібання
- Виправлено помилку нестачі пам’яті, яка з’являлася повторно, через що програма ставала непридатною для використання після багаторазового перемикання типів колючих заліз.
- Виправлено помилку, через яку іноді неможливо було вибрати отвори для стібків на похилій лінії.
- Перетини фігур тепер мають пріоритет над сіткою під час прив’язки.
Зсув
- Виправлено відображення дуги при зміщенні всередину більше, ніж її власний радіус.
- Виправлено перетин ліній одна з одною під час зміщення з’єднаних фігур.
Фігури та малювання
- Виправлено заокруглені координати дотичних, що залишають невелике перекриття після обрізання.
- Виправлено помилку, через яку дуги більше 180 градусів іноді малювалися неправильно.
- Виправлено зміщення даних кривої Безьє відносно кінцевих точок, що призводило до помилкових попереджень про перекриття під час перевірки креслення.
- Виправлено помилку, через яку ALT+клацання в режимі Мандали розділяло фігури, окрім вибраної.
Автоматичне проколювання та симулятор
- У рядку стану тепер відображається фактична висоту тону, а не цільова для зацикленого автоматичного проколювання.
- Виправлено автоматичне проколювання, яке починалося з протилежного кінця до того, на якому було натиснуто.
- Виправлено несинхронізацію кольорів ниток між окремими стібками.
Трасування та інше
- Виправлено перенесення непрозорості та видимості трасування з попереднього проєкту під час створення або відкриття проєкту.
- Виправлено самостійне перемикання видимості трасування при натисканні клавіші пробілу над полотном після натискання на її прапорець.
- Виправлено подвійне додавання розширення файлу до імен файлів за замовчуванням.
Чергове оновлення до 3.7.9 посилання для х64 систем – https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/luthiertn/1e1f6b82-1d68-44a0-900c-715ffabc65cf/1e7f0c071eae83d4086b5b0aa4fc1c70.zip
Анонсовано нову версію 4.0
Вийшла нова версія Leathercraft CAD 4.0
🐛 Виправлено помилки
- [Симулятор шкіри] Виправлено зависання, через яке рендеринг стібків переходив у нескінченний цикл на малюнках з певними посиланнями на порядок стібків, коли симулятор шкіри був увімкнений.
- [Друк] Виправлено помилку, через яку накладання, що відображаються лише на екрані (попередження про перевірку креслення, маркери точок перетину та прив’язки тощо), відображалися на друкованих зображеннях та в попередньому перегляді.
- [Допоміжник для стібків коробки] Виправлено помилку, через яку деякі отвори для стібків на великих колах (діаметром близько 74 мм або більше) залишалися нез’ємними під час перетворення на ластовицю (розтягування до лінійної форми).
🚀 Покращення
- [Прив’язка] Під час перетягування фігури дальня кінцева точка (та, яку ви не тримаєте) тепер також є кандидатом на прив’язку. Обидва кінці відображають синю напрямну коло, а кінець, до якого було додано прив’язку, виділено золотим колом.
- [Відображення] Під час використання інструментів виколювання, зміщення, скошування, центральної лінії, позначення відстані або обрізання, заливки та вигляд симулятора шкіри тимчасово приховані, тому відображаються лише контури. Заповнені фігури більше не заважають вибору цілей; вигляд повертається до звичайного стану, коли ви залишаєте інструмент.
- [Симулятор шкіри] Клацання на елементі у списку зображень шкіри тепер автоматично знову вмикає режим заповнення/симулятора.